<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg</id>
  <title>Церковь Свидетелей Индустрии</title>
  <subtitle>[Региональная штаб-квартира]</subtitle>
  <author>
    <email>amicus@lesta.ru</email>
    <name>Amicus humani generis</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2009-12-02T19:00:22Z</updated>
  <lj:journal userid="1302494" username="amicus_hg" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom" title="Церковь Свидетелей Индустрии"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:116934</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/116934.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=116934"/>
    <title>Спокойствие и Слияние</title>
    <published>2009-12-02T19:00:22Z</published>
    <updated>2009-12-02T19:00:22Z</updated>
    <category term="к терапевту"/>
    <content type="html">Хотел было на трехбуквенный запостить в один тред, но во избежание дружелюбно-профессионального агро и агнста - не буду. Надо вести себя хорошо! ;-) А цитата, между тем, прекрасная. Энджой, господа сапиенти саты:   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;"Спорили долго, горячо и сперва по существу. Потом Колченог неудачно выкрикнул, что время теперь военное, а все про это забывают. От Болтуна сразу отвлеклись. Слухач стал объяснять, что никакой войны нет и никогда не было, а есть и будет Большое Разрыхление Почвы. Да не Разрыхление, возразили в толпе, а Необходимое Заболачивание. Разрыхление давно кончилось, уж сколько лет как Заболачивание, а Слухачу невдомек, да и откуда ему знать, раз он Слухач. Поднялся старец и, выкатив глаза, хрипло завопил, что все это нельзя, что нет никакой войны, и нет никакого Разрыхления, и нет никакого такого Заболачивания, а есть, была и будет Поголовная Борьба на Севере и на Юге. Как же нет войны, шерсть на носу, отвечали ему, когда за чудаковой деревней полное озеро утопленников? Собрание взорвалось. Мало ли что утопленники! Где вода, там и утопленники, за чудаковой деревней все не как у людей, и чудакова деревня нам не указ, они с глины едят, под глиной живут, жену-то ворам отдал, а теперь на утопленников ссылаешься? Да никакие это не утопленники, и не борьба это, и не война, а Спокойствие это и Слияние в целях Одержания!"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спокойствие и Слияние. В целях Одержания.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:116708</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/116708.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=116708"/>
    <title>Время смутное 11-12-09</title>
    <published>2009-12-01T11:49:17Z</published>
    <updated>2009-12-01T11:49:17Z</updated>
    <category term="игры"/>
    <category term="смутное время"/>
    <content type="html">Так, на всякий случай, вдруг кому-нибудь интересно. Игра &lt;a href="http://imperia.1c.ru/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;"Империя: Смутное время"&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; ушла на золото. Появится в продаже 11 декабря.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:116274</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/116274.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=116274"/>
    <title>Кот простой</title>
    <published>2009-11-09T18:52:02Z</published>
    <updated>2009-11-09T18:52:02Z</updated>
    <category term="ради лулзов"/>
    <category term="к терапевту"/>
    <content type="html">Представителям творческих профессий посвящается:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://zimba.su/somenoise/cot.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;подтырено у &lt;span class='ljuser ljuser-name_some_noise' lj:user='some_noise' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://some-noise.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://some-noise.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;some_noise&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:116027</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/116027.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=116027"/>
    <title>Гуманоидный расколбас шагает в будущее с равновесием</title>
    <published>2009-11-07T15:58:22Z</published>
    <updated>2009-11-07T15:58:22Z</updated>
    <category term="22-00"/>
    <category term="будущее"/>
    <content type="html">Спонсор названия поста - отличный научно-популярный сайт Мембрана, которому давно пора изменить редакционныйу политику заголовков. Кстати сайт серьезно интересный, там вот рассказывают &lt;a href="http://www.membrana.ru/articles/inventions/2009/10/20/171600.html" target="_blank"&gt;как мыши в квейк играли&lt;/a&gt;. Но, собственно, я не к этому. Вот тут Boston Dynamics прислали ролик со своим Pet Man, примерно вот так он умеет:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="17" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На самом деле вроде бы и ничего себе особенного. Видно как использован опыт "большой собаки", отлично имитированы все особенности человеческого хождения (отчего моя лично ксенофобия вопит и требует расстрелять сего хама мункулуса из гранатомета во славу Святой Инквизиции), и при этом решен один из вопросов роботехники, который в общем долго не давал развития отрасли - и азимо и прочие японские думающие пылесосы до сих пор двигаются очень скованно. Появление "шаговой базы", которая свободно передвигается и восстанавливает равновесие приведет в итоге к тому, что лет через 10-15 кто-нибудь из нас увидит какого-нибудь Pet Man IX, идущего по Рубинштейна из гастронома с пакетом хавчика для своего хозяина. Так что этот расколбас, как ни крути, топает прямиком в будущее, а что там ждет - ху ноуз? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да, я в одной эпической работе по созданию хронологии 2020 - 2200 поставил на &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/ASIMO" target="_blank"&gt;ASIMO&lt;/a&gt;, у меня там:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;2023 – японский концерн Honda выпустил на рынок первого бытового робота-слугу ASIMO Next 7 по цене 19 тыс. гео.&lt;/blockquote&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Думаю, надо ставить на Boston Dynamics и дату может быть на чуть пораньше перенести.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:115942</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/115942.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=115942"/>
    <title>M-11 revealed</title>
    <published>2009-11-03T09:31:18Z</published>
    <updated>2009-11-03T10:45:07Z</updated>
    <category term="игры"/>
    <category term="elements of war"/>
    <category term="м11"/>
    <content type="html">Хороший повод нарушить длительное молчание - издатель &lt;a href="http://www.playnatic.com/" target="_blank"&gt;Playnatic Entertainment&lt;/a&gt; официально &lt;a href="http://www.playnatic.com/projects/EOW/" target="_blank"&gt;анонсировал проект "М-11"&lt;/a&gt;, который теперь называется &lt;b&gt;Elements of War&lt;/b&gt;. Итак, просим-просим, зачитайте нам прессуху:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Elements of War – это &lt;b&gt;современная MMORTS с наличием однопользовательской кампании&lt;/b&gt; в сеттинге глобальной техногенной катастрофы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В результате вышедших из-под контроля испытаний экспериментального климатического оружия был полностью разрушен Вашингтон, погребя под своими обломками все высшее руководство страны. Это послужило началом целой череды экологических катастроф по всему миру, и стало причиной отправки в США, терзаемые борющимися за власть группировками военных, международного экспедиционного корпуса европейской коалиции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игрока ждут захватывающие сражения, отличающиеся высоко детализированной анимацией игрового мира, реалистичной физикой разрушений и динамическим изменением погоды, непосредственно влияющим на игровой процесс. Увлекательный геймплей обеспечивают возможность игры за Российскую Армию и Армию США в онлайн-режиме, 10 типов PVE-миссий, в которых игроку придется сразиться с наводнившими страну бандами мародеров, более 25 различных апгрейдов боевой техники, среди которых как реально существующие образцы, так и футуристические «погодные элементали» и многое, многое другое.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, могу сказать, что это совершенно точно одна из самых крутых военных RTS следующего года в России (тут сомнений практически нет), ну а насчет мира - посмотрим ;-). Говорю это совершенно открыто, поскольку сам в этом проекте не участвую и воспринимаю его больше как игрок, нежели как разработчик. Тут, наконец, многое сошлось вместе - в меру замурзанный, но уже раскрученный, сеттинг "глобальной техногенной катастрофы", возмужавший движок ADICO, опыт команды и еще ряд факторов, благодаря которым проект не закрылся во время кризиса, а попал к правильным людям (я про издателей еси чо), которые развивают его в правильном направлении. Учитывая что впереди еще год работы, думаю, ребята сделают &lt;s&gt;все заебца&lt;/s&gt; хорошую RTS, а native korean формат f2p даст ей возможность выжить (ну и преуспевать, разумеется) в непростом игровом мире. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и конечно, я просто не мог не воспользоваться служебным положением и не утащить несколько еще нигде не засвеченных скриншотиков из бывшего уже проекта "М-11". Слайдшоу инкаминг: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;
&lt;a href="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002bsy3/g10" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002bsy3/t9678z"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002g00a/g10" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002g00a/t9678z"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002dcf7/g10" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002dcf7/t9678z"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002eyqf/g10" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002eyqf/t9678z"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002f9rw/g10" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002f9rw/t9678z"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002hwah/g10" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002hwah/t9678z"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002khga/g10" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002khga/t9678z"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002c4rp/g10" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/0002c4rp/t9678z"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Апдейт!&lt;/b&gt; Добавлено по просьбе руководителя проекта и арт-лида 3 скриншота (шоба "не было однообразно" - оне волнуются!).</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:115680</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/115680.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=115680"/>
    <title>Билайн пидарасен на линии</title>
    <published>2009-07-30T17:47:09Z</published>
    <updated>2009-07-30T17:47:09Z</updated>
    <category term="охуевайтунг"/>
    <content type="html">Выкладке &lt;a href="http://files.games.1c.ru/imperia/Demo_Imperia.rar" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;публичной демо-версии&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; глобальной националистической (без шуток, на западе ее хотят назвать Reign of Nations) хардкорной и военно-исторической стратегии &lt;b&gt;"Империя: Смутное время"&lt;/b&gt; посвящается публикация в моем ЖЖ условно-нецензурного видео про Гитлера и Скайп.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="16" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:115382</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/115382.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=115382"/>
    <title>DARPA против М11 (часть 2)</title>
    <published>2009-07-22T08:59:42Z</published>
    <updated>2009-07-22T09:22:59Z</updated>
    <category term="игры"/>
    <category term="м11"/>
    <category term="будущее"/>
    <content type="html">Как я &lt;a href="http://amicus-hg.livejournal.com/104499.html" target="_blank"&gt;уже писал&lt;/a&gt;, М11 это стратегия реального времени, которую мы разрабатываем вместе с компанией &lt;b&gt;[издатель не объявлен]&lt;/b&gt; (если вам казалось, что игру издает "Бука", забудьте об этом, - просто свет Луны отразился от газа болот). Пока руководитель проекта &lt;b&gt;Володя Гремицкий&lt;/b&gt; и геймдизайнер &lt;b&gt;Сережа &lt;span class='ljuser ljuser-name_nik_west' lj:user='nik_west' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://nik-west.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://nik-west.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;nik_west&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; Балабанов&lt;/b&gt; совместно с другими бойцами доблестной студии "Леста" машут тяпкомотыгами, пытаясь реализовать в игре титанический дизайнерский замах по фичам и контенту, я &lt;s&gt;продолжу качаться на люстре&lt;/s&gt; немного покажу картинок и расскажу в комментариях про сюжетные завязки проекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вашему вниманию представлены промо-плакаты двух образцов перспективного вооружения вконец потерявшей страх американской военщины - легкий боевой экзоскелет &lt;b&gt;Locust&lt;/b&gt; и тяжелый боевой экзоскелет &lt;b&gt;T-Rex&lt;/b&gt;. Что они такое есть описано на самих плакатах, а все вопросы относительно конструкции, тактического применения, связи NASA и внутренней структуре проекта "Водолей" можно задавать в каментах (если не смогу ответить сам - привлеку специалистов нашего КБ). Ну и можно, конечно, еще ознакомиться &lt;a href="http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=56278&amp;amp;page=3#les" target="_blank"&gt;с новыми Дневниками Разработчиков на ДТФ&lt;/a&gt;, правда там сильно ничего нового кроме этих картинок по проекту собственно и нету. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.dtf.ru/articles/image.php?id=38420&amp;amp;publ_id=56278" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dtf.ru/articles/image.php?id=38421&amp;amp;publ_id=56278"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.dtf.ru/articles/image.php?id=38422&amp;amp;publ_id=56278" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dtf.ru/articles/image.php?id=38423&amp;amp;publ_id=56278"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:115171</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/115171.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=115171"/>
    <title>В мире животных</title>
    <published>2009-07-17T18:41:14Z</published>
    <updated>2009-07-17T18:41:14Z</updated>
    <content type="html">*поправляя пенсне*&lt;br /&gt;Разработчики классического сегмента игровой индустрии, занимающие нишу ритейловых игр и PC only проектов, по сути, являются социальными клептопаразитами, утратившими способность &lt;s&gt;собирать пыльцу&lt;/s&gt; зарабатывать деньги. Вне &lt;s&gt;бюджетов&lt;/s&gt; овощных теплиц крупных издателей они нежизнеспособны.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:114840</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/114840.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=114840"/>
    <title>Удовольствие от процесса</title>
    <published>2009-06-24T17:27:50Z</published>
    <updated>2009-06-24T17:27:50Z</updated>
    <category term="пафосная хуйня"/>
    <content type="html">Начинающим геймдизайнерам и стремящимся ими стать - завораживаццо на эту картинку по 5 минут перед сном и потом думать-думать. Так будет выглядеть ваша работа, и вы не сможете работать нормально, пока не научитесь получать от этого процесса удовольствие. И однажды таки зеркало окажется окном! :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://media.ifun.ru/i/0/i0jm9omy.gif"&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;пикчу стырил у &lt;span class='ljuser ljuser-name_evil_ninja' lj:user='evil_ninja' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://evil-ninja.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://evil-ninja.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;evil_ninja&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:114535</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/114535.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=114535"/>
    <title>KJFG 5</title>
    <published>2009-06-19T14:21:45Z</published>
    <updated>2009-06-19T14:21:45Z</updated>
    <category term="психопанорама"/>
    <content type="html">Трейлер из 2012 не буду принципиально ставить, у вас и так он во френдленте наверное в 10 копиях. Лучше вот поставлю еще одно старое боянное, но хорошее, про слаженную командную работу. Хотя это только для маленьких команд актуально, флешеры-надомники-казуальщики там ок и все такое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="15" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:114300</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/114300.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=114300"/>
    <title>Геймдизайн 2002 - 2009</title>
    <published>2009-06-18T13:37:53Z</published>
    <updated>2009-06-18T13:37:53Z</updated>
    <category term="интересное"/>
    <category term="игровой дизайн"/>
    <category term="дев"/>
    <content type="html">Пиарю обобщение от Димы &lt;span class='ljuser ljuser-name__wildman_' lj:user='_wildman_' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://users.livejournal.com/_wildman_/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://users.livejournal.com/_wildman_/'&gt;&lt;b&gt;_wildman_&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; Ножнина, текст презабавнейший. Интересно было бы со своей колокольни такую же ретроспективу составить - я работу не искал с 2004 года, а бегал по издателям с бумажками и чертежами воздушных замков в основном. Да, в каментах я сижу в третьем ряду слева. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://users.livejournal.com/_wildman_/82490.html" target="_blank"&gt;"2006. Озарение наступило, но еще ни к чему не привело. Задел "А ну-ка, ухнем!" и эйфория КРИ 2003 испарились, но еще непонятно что с этим делать. К идее иметь в команде геймдизайнера, а лучше дажу команду, уже прислушиваются. Главный аргумент: "на западе давно все так делают и почему-то получается". Геймдизайнер, в массе своей, существо бесправное и реализует Игру Мечты начальника, но способы реализации уже выбирает сам. Причем иногда он полезен, потому что неведомыми путями находит общий язык с продюсером от издателя. И вместе они могут свернуть горы, ну или шею проекту :)"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:113991</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/113991.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=113991"/>
    <title>Русь, Православие, Война</title>
    <published>2009-06-04T18:13:57Z</published>
    <updated>2009-06-05T06:37:38Z</updated>
    <category term="смутное время"/>
    <category term="дев"/>
    <content type="html">Витя &lt;span class='ljuser ljuser-name_perestukin' lj:user='perestukin' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://perestukin.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://perestukin.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;perestukin&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; Зуев рассказывает сайту &lt;a href="http://gameslife.ru" target="_blank"&gt;GamesLife.ru&lt;/a&gt; (а точнее - его коррекспонденту Петру &lt;span class='ljuser ljuser-name_blessmepadre' lj:user='blessmepadre' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://blessmepadre.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://blessmepadre.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;blessmepadre&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; Сальникову) о трех важнейших составляющих игры &lt;a href="http://imperia.1c.ru/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;"Империя: Смутное время"&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;: Руси, Православии и Войне. Тут же еще неподалеку &lt;a href="http://perestukin.livejournal.com/463746.html?view=3815042#t3815042" target="_blank"&gt;есть каменты про всякое, хохлосрач и истребление ислама&lt;/a&gt;. Эпидемии, войны, тупое агро и междоусобицы, хитрая челночная дипломатия, высылка бояр на, смутное время, региональное доминирование &lt;s&gt;и страпон&lt;/s&gt; - вот про это примерно наша &lt;b&gt;сложная и высококультурная военно-историческая нишевая глобальная стратегия&lt;/b&gt; которая выйдет осенью 2009.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://gameslife.ru/interview/empire_interview_kri_2009.html" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://gameslife.ru/pics/empire_kri_2009_interview_400x300.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кликне на картинко чтобы посмотреть видео!&lt;/b&gt; &lt;/center&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:113897</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/113897.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=113897"/>
    <title>Гаудеамус игитур</title>
    <published>2009-06-03T18:48:26Z</published>
    <updated>2009-06-04T07:41:14Z</updated>
    <category term="дев"/>
    <content type="html">Ребята из &lt;a href="http://www.gukit.ru/" target="_blank"&gt;СпбГУКиТ&lt;/a&gt; (известного также как "Университет Кино и Телевидения"), &lt;span class='ljuser ljuser-name_anorsflame' lj:user='anorsflame' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://anorsflame.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://anorsflame.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;anorsflame&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; и &lt;span class='ljuser ljuser-name_sithoid' lj:user='sithoid' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://sithoid.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://sithoid.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;sithoid&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; с которыми я имею честь понемножку заниматься (то есть, я, конечно, не имею времени ими заниматься полноценно, а они стоически терпят эту возмутительную ситуацию) по дисциплине "игровой дизайн", делают игру-курсовик. Проект некоммерческий, делается исключительно в учебных целях. Игра не трехмерная, однако делать ее от того не легче - ребятам нужен художник ака графический дизайнер, ибо рисовать надо много, а некому. Если у кого из читающих есть соответствующие навыки, немного свободного времени и желания плюсануть карму - &lt;a href="http://anorsflame.livejournal.com/35500.html" target="_blank"&gt;обращайтесь вот сюда&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Парфюмер: Сила аромата" — это 2D аркада, камера расположена на высоте птичьего полета, направлена строго вниз на главного персонажа. Все локации довольно абстрактны – дома и предметы имеют лишь общие очертания, это обусловлено тем, что Жан-Батист пользуется больше обонянием, нежели остальными органами чувств. Персонажи отображаются на карте в виде портретов, перемещающихся по улицам города или в помещениях. Все объекты обладают запахами, запахи визуализируются в виде цветных линий или дымки, по которым и нужно будет ориентироваться т.н. прикидывать расположения объектов, следовать за персонажем искать место и т.п. Жесткого следования канону у нас нет, за основу взят сюжет книги и некоторые детали, введенные создателями фильма. Игра представляет собой двухмерную аркаду с элементами квеста — помимо передвижения по миру, игрок сможет вступить в простой диалог с персонажами и взаимодействовать с некоторыми предметами. Главной задачей для игрока станет создание непревзойденных духов, ради которых придется пойти даже на убийство. Чтобы достичь цели, главный герой - Жан-Батист Гренуй будет использовать свой дар чувствовать все запахи на Земле. С помощью своего острого нюха он способен находить предметы, людей и определенные места. Многих запахов обычный человек не воспринимает, но Жан-Батист прекрасно знает - с помощью аромата можно достичь многого. Поэтому Гренуй учится делать духи, ароматы которых могут сделать его незаметным для проникновения в здания, ускользания от стражников, или более обаятельным, для обмана торговцев или нпс, знающих ценную информацию. Однако духи имеют свойства кончаться, а их аромат не вечен, поэтому игрок должен будет с умом их использовать — в нужном месте и в правильное время. Чтобы создать духи придется разжиться нужными компонентами, знать формулу и найти место подходящее для изготовления духов.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем как по мне - проект интересный да с задумкою, при хорошем арте может получиться просто конфетка.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:113596</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/113596.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=113596"/>
    <title>Тролли ДТФ жди гудка</title>
    <published>2009-06-01T19:58:54Z</published>
    <updated>2009-06-01T19:58:54Z</updated>
    <category term="они не ведают что творят"/>
    <category term="психопанорама"/>
    <category term="ради лулзов"/>
    <category term="к терапевту"/>
    <content type="html">Про тред на дэтээфе, где &lt;a href="http://www.dtf.ru/blog/read.php?id=55697" target="_blank"&gt;Как Вы думаете нужно ли хорошо развитое воображение при создании игр?&lt;/a&gt; и ответный тред &lt;a href="http://www.dtf.ru/blog/read.php?id=55699" target="_blank"&gt;Как Вы думаете нужно ли быть идиотом чтобы создавать игры?&lt;/a&gt;. Полностью согласен с Пасей, это &lt;i&gt;йобаное безумие&lt;/i&gt;. Ну сначала мы потроллили, понаписав на очевидный и идиотский в своей очевидности вопрос №1 что, мол, нет - не нужно. Потом пришли люди, которые на серьезных щах начали писать что не-не-не, воображение нужно, чтобы "для необходимости смоделировать в голове реакцию целевой аудитории" (я уж молчу что "воображать" тут приравнено к "смоделировать") или там "развитое воображение вместе с аналитическими навыками и холодной головой открывает уникальный талант «игры в голове» на этапе формирования идеи". Далее появились люди, которые начали доказывать что не нужно, ибо ололо сеттинг != игра и ваще надо осторожнее пушо "иногда полет фантазии заносит в таки дебри, что кто-то должен быть рядом и вовремя остановить". Ну то есть в итоге все как-то несмешно стало. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, то есть, понятно, что ДТФ в очередной раз ок, страусов не кормить и не троллить, а устраивать подобные хэппенинги на крупнейшем индустриальном - все равно что в детском саду немецкую порнушку показать. То есть, выводы-то аудитория сделает, но сообразно своей системе координат. Ну и конечно, тут я готов на полном серьезе ответить на вопрос &lt;b&gt;Как Вы думаете нужно ли хорошо развитое воображение при создании игр?&lt;/b&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:113321</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/113321.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=113321"/>
    <title>Лестамобиль на глагне</title>
    <published>2009-06-01T09:19:58Z</published>
    <updated>2009-06-01T09:19:58Z</updated>
    <category term="психопанорама"/>
    <content type="html">В общем, пока &lt;s&gt;охотники заряжали ружья&lt;/s&gt; мы были в командировках, ролик с вертолетом, &lt;a href="http://amicus-hg.livejournal.com/113004.html" target="_blank"&gt;о котором я уже рассказывал&lt;/a&gt; сначала набрал &lt;b&gt;80 тысяч просмотров&lt;/b&gt; и под три сотни комментариев, а потом драматически попал в программу "Вести Санкт-Петербург". &lt;a href="http://www.rtr.spb.ru/vesti/vesti_2009/news_detail_v.asp?id=3352" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Пруфвидео доступно по ссылке&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Что характерно в сюжете ролик пошел с титром "Любительская съемка" и там еще есть крутой комментрий от авиатора который сказал что это "монтаж", но на полигоне они так гоняют конечно ололо када нихто не видет. Ну и конечно, Незримый Лестомобиль на 13-й секунде (в версии РТР - 19-я секунда) ролика по-прежнему &lt;s&gt;в деле&lt;/s&gt; в кадре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;lj-embed id="14" /&gt;&lt;/center&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Кадры, от которых буквально захватывает дух, если, конечно, это не искусный монтаж. Вертолёт МИ-8 - такие кружили в небе как раз на минувшей неделе, когда праздновали День города - постепенно снижается над Невой. И - невероятный момент - машина пролетает под Троицким мостом!&lt;br /&gt;Любительский видеоролик под названием "Сумасшедший пилот" появился в Интернете в выходные. Скептики сразу предположили: всё это компьютерный монтаж - манёвр слишком рискованный. За профессиональным комментарием "Вести" обратились к известному петербургскому лётчику-испытателю Вадиму Базыкину.&lt;br /&gt;На самом деле, такой случай в истории Ленинграда уже известен. Правда, не с вертолётом. Легендарный Валерий Чкалов на своём "Фоккере-Д7" однажды проделал такое - на спор, безо всякого разрешения. За что потом сидел на гауптвахте."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И кстати, можете не ломать голову - ролик с "эфиром" РТР Вести Санкт-Петербург тоже нашего производства, его сделать было значительно проще, чем первый ролик с вертолетом. ;-)))</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:113004</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/113004.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=113004"/>
    <title>Russian pilot goes crazy ok ololo</title>
    <published>2009-05-26T14:04:17Z</published>
    <updated>2009-05-26T14:04:17Z</updated>
    <category term="ради лулзов"/>
    <content type="html">Сразу палю малину (тем более что эксперты онлаен уже всех вывели на чистую воду в каментах на ютубе) - на 13-й секунде в кадре появляется машина с логотипом "Лесты".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="13" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:112723</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/112723.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=112723"/>
    <title>Секреты профессии</title>
    <published>2009-05-14T20:51:27Z</published>
    <updated>2009-05-15T08:35:49Z</updated>
    <category term="смутное время"/>
    <category term="дев"/>
    <content type="html">Пишу специально в преддверии КРИ шоба никто не прочитал :). Про разные методики управления и все такое прочее. Прочитал тут &lt;a href="http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=55354" target="_blank"&gt;"Идеальный шторм" Войханского&lt;/a&gt;, послушал неделю назад доклад про аджайл от одного нашего начинающего манагера, подумал над тем как мы внедряли скрам на &lt;a href="http://imperia.1c.ru/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;"Смутном времени"&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; и что в итоге от него осталось (да-да waterfall-scrum осталось, чуть менее чем 50\50), посмотрел в окно. Ерунда это все, вот что я вам скажу. Реально работают следующие принципы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0. Выбрать реалистичную задачу и &lt;a href="http://amicus-hg.livejournal.com/107052.html" target="_blank"&gt;хорошо подготовиться к ее решению&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;1. Взять правильных людей и правильно расставить их по местам, не забыв про свою грядку.&lt;br /&gt;2. Встать самому в грядку и хуячить до наступления блекаута. Сильные подтянутся, слабых тяпками забьют свои же (люди-то правильные в своей массе подобраны, см. п.1).&lt;br /&gt;3. Донести до всех садистский принцип "мы будем делать _подставить название фичи_ то тех пор, пока не получится хорошо". Понимание только одной этой вещи людьми творит поистине чудесатые чудеса. Легкий садизм к подчиненным в сочетании с самопожертвованием вообще очень эффективны.   &lt;br /&gt;4. Работать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вся остальная активность руководителя направлена уже не внутрь команды, а вовне - к продюсерам там или прочим обитателям высших сфер. И там своя кухня, про которую можно отдельно долго рассказывать.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К сожалению, адски и зверски рулит п.1, собственно при его успешном выполнении роль руководителя выполнена уже как минимум наполовину. Жаль, что это обычно не понимается ни одним топ-топ руководством и человеческий ресурс безбожно просирается под флагом движения "У нас незаменимых нет!".         &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аджайл в моем понимании вещь пригодная для очень узкой прослойки команд (под "командами" я тут понимаю рабочие группы) - немного выше среднего уровня. Тем, кто находится ниже он не помогает, потому что они не догоняют его сути и ведутся на формализм правил и всяких ритуалов - &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE-%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82" target="_blank"&gt;карго-культ&lt;/a&gt; такой получается. Сильные команды работают в идеологически сходных с аджайл-философией принципах, даже не зная про существование аджайла - это фактический факт. Им, соответственно, тоже ритуалы не нужны - они хуячат и понимают друг друга с полуслова без скрам-мастера. Итого получаем сложный и опасный из-за своей идеологической силы инструмент, который пригоден для того, чтобы апнуть команды выше среднего уровня немного вверх, но не до уровня крутых. И конечно ничего хуже нет, чем попытки внедрения аджайла сверху вниз от руководства.      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рилейтед видео. Говорят, что с божьей и аджайла помощию можно и кота научить говорить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;lj-embed id="12" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:112516</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/112516.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=112516"/>
    <title>9 Мая</title>
    <published>2009-05-09T10:26:00Z</published>
    <updated>2009-05-09T10:26:00Z</updated>
    <content type="html">Писать что-то по этому поводу смысла не вижу - все уже написано миллион раз. Лучше картинку положу тематическую:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://pontonniy.ucoz.ru/_nw/0/14726.jpg"&gt;&lt;/center&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:112361</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/112361.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=112361"/>
    <title>Отдельное спасибо за кашу и чай</title>
    <published>2009-05-08T21:20:54Z</published>
    <updated>2009-05-08T21:20:54Z</updated>
    <category term="игры"/>
    <category term="9 рота"/>
    <content type="html">Исполнился год с выхода игры &lt;a href="http://www.9rota-game.ru/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;"9 Рота"&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. По этому поводу и с подачи весьма удачно это придумавшего &lt;span class='ljuser ljuser-name_nik_west' lj:user='nik_west' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://nik-west.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://nik-west.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;nik_west&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (геймдизайнер игры Сергей Балабанов) - выкладываются кредитсы из игры. Они достаточно забавные, имхо. И конечно, всем кто там есть - еще раз спасибо!!! Особенно приятно, что с частью из этих товарищей мы еще поработаем :). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;lj-embed id="11" /&gt;&lt;/center&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:112124</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/112124.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=112124"/>
    <title>О революции в военном деле</title>
    <published>2009-05-06T12:33:54Z</published>
    <updated>2009-05-06T12:33:54Z</updated>
    <category term="интересное"/>
    <content type="html">Очень кстати &lt;span class='ljuser ljuser-name_antoin' lj:user='antoin' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://antoin.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://antoin.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;antoin&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href="http://antoin.livejournal.com/814449.html#cutid1" target="_blank"&gt;подвел итог серии своих записей&lt;/a&gt; про революцию в военном деле на стыке Средневековья и Нового Времени, в которой развенчивается целый ряд мифов о военном деле в средневековую эпоху. Чтиво крайне интересное как просто интересующимся историей, так и разработчикам игр (ну и игрокам, само собой) - всегда лучше знать чем пика отличается от алебарды в особенностях своего применения, чем не знать :-). Чтобы, так сказать, не городить несуразностей сверх того, что и без нас уже в играх нагорожено.    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;"Для понимания революционности нововведений в тактике в начале 16 века для начала важно понять, насколько характер боя изменился по сравнению с предыдущими эпохами. И тут сразу заставляем скакуна своих мыслей перескочить через первую волчью яму исторической мифологии. Яма эта именуется «Упадок военного дела в Средневековье», и первые лопаты на её выкапывании сломали как раз те гуманисты Ренессанса, которые весь промежуток между упадком античного военного дела и своим временем рассматривали как время суматошных драк без смысла, красоты и искусства. Затем это подхватили последующие историки, для которых средневековые войны фактически были исключительно поединками рыцарей. Рыцари описывались как неизменное с 11 века благородное сословие, никакой особенной эволюции в их modus operandi на поле боя якобы не было, а стоящей упоминания пехоты как будто вообще не существовало. Зато если в какой-то средневековой битве участие пехоты было настолько значительно, что не заметить её было невозможно, битву объявляли символом конца рыцарской конницы (и феодализма с нею заодно). Со временем таких символов накопилось чуть ли не с десяток, а проклятое рыцарство в промежутках между сокрушительными поражениями продолжало здравствовать, пока его окончательно не прихлопнуло огнестрельное оружие, завершив дело шотландских пик, фламандских гёдендагов и английских стрел.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На фоне такой безрадостной картины, естественно, трудно не закричать «Революция!» при виде испанских терций..." &lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, у меня например коллеги по работе периодически за чаем интересуются &lt;a href="http://imperia.1c.ru/?action=articles&amp;amp;id=210" target="_blank"&gt;"а зачем польским гусарам крылья?"&lt;/a&gt; или "а зачем этому пикинеру такая длинная ммм... штука?" и в конце концов "кто рассказал испанцам про музыкальные терции?". И вообще, я как-то всегда считал (может быть потому что занимался раньше только военно-историческими играми), что даже выдуманный мир должен иметь какие-то внутренние стержни логики, чтобы не превратиться в "плохой театр". Хотя, тут, конечно, очень важен баланс - слишком реалистичная сказка сказкой быть перестает...</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:111705</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/111705.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=111705"/>
    <title>Смутное время - видеоролик</title>
    <published>2009-05-05T12:16:21Z</published>
    <updated>2009-05-05T12:16:21Z</updated>
    <category term="игры"/>
    <category term="смутное время"/>
    <content type="html">Выложен на ютубе для всеобщего обозрения. Как гласит новость с сайта 1С:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"В видеоролике показаны основные особенности игрового процесса, в том числе выбор княжества и его правителя, развитие городов и завоевание новых земель. Зрители также смогут оценить интерфейс новой игры, трехмерную стратегическую карту Восточной Европы 1350-1650 годов и некоторые музыкальные темы из саундтрека проекта."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;lj-embed id="10" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отступать некуда - дальше только публичная демо-версия.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:111451</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/111451.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=111451"/>
    <title>Хочу-лист</title>
    <published>2009-04-30T19:58:44Z</published>
    <updated>2009-04-30T19:58:44Z</updated>
    <category term="дев"/>
    <content type="html">Кстати вот. Если бы я был ну типа продюсером по внешним проектам в каком-нибудь докризисном издательстве, я бы обязательно использовал бы следующий трикс для того, чтобы лучше понять проектную команду, ее степень увлеченности проектом и кой чего еще. Я бы на середине разработки просил бы показать wish-list. Причем не так чтобы совсем официально по электропочте, а между делом, за чашечкой чаю практически. Мол "- А кстати, парни, виш-листик дайте глянуть чо тама?". Он лучше любых отчетов показывает такие вещи:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Насколько команда сама понимает свой проект.&lt;br /&gt;2. Насколько правильно разделены фичи между теми что в разработке и теми, что отложены на потом.&lt;br /&gt;3. Насколько команда собирается улучшать и модернизировать проект.&lt;br /&gt;4. Надо ли в данном случае ожидать fire &amp; forget со стороны разработчика.&lt;br /&gt;5. Если виш-листа нет - это интересный повод задуматься. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Данное наблюдение сделано в том числе и в итоге анализа нескольких виш-листов по проектам "Лесты". Особенно хорошо все видно по &lt;i&gt;доделываемым&lt;/i&gt; проектам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И кстати, что вы думаете про сеттинг sci-fi, в смысле не wh40k а самую такую нормальную &lt;i&gt;научную фантастику&lt;/i&gt;?.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:111293</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/111293.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=111293"/>
    <title>Россия : Польша</title>
    <published>2009-04-21T10:29:13Z</published>
    <updated>2009-04-21T10:29:13Z</updated>
    <category term="интересное"/>
    <content type="html">Как производители &lt;a href="http://imperia.1c.ru/" target="_blank"&gt;исторической стратегии про дружбу Польши и России&lt;/a&gt; мимо &lt;a href="http://perestukin.livejournal.com/454483.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;данного начинания&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; Фирмы "1С" мы пройти не в силах. Говорят, что подробности лежат &lt;a href="http://russiavspoland.ru/" target="_blank"&gt;тут&lt;/a&gt;, а записываться можно уже &lt;a href="http://forums-ru.ageofconan.com/showthread.php?t=119068" target="_blank"&gt;тут&lt;/a&gt;. Русским за победу обещают шлемак ручной работы, ляхам - крылышки за спину, с которыми сподручнее будет рассекать на боевом носороге. Дело верное, тем более шо руссиш барбарз уже расчехляют боевые топоры:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;"...на сегодняшнем совещании был поднят вопрос о новом сервере посвященном войне между русским и польским АоС коммьюнити. В результате которого было предложено вложиться по максимуму в данный ивент. Другими словами все те люди, что создавали гильдию из ничего до уровня топ сначала на Вайлдсоуле, а потом и на Мун оф Блуде, согласились взять на себя всю организацию ивента и вложить максимум усилий для достижения победы. Так же кроме руководства станут доступны все ресурсы гильдии в виде форума, вентрилло и много другого, включая наработки и колоссальный опыт в создании гильдии с нуля. Более того многие из ветеранов гильдии, а так же те кто вступил к нам недавно, тоже примут активное участие в данной войне, в случае если руководство решит вкладываться в данный проект, но для этого необходимо объединяться под тэгом Адвайты.&lt;br /&gt;На мой взгляд, это наиболее оптимальное решение в данной ситуации, не потому что я сам являюсь мембером Адвайты, а потому как в этом случае у русского комьюнити уже будет сплоченная и опытная команда во главе, что позволит направить максимум усилий не на создание гильдии, а на ПвП. Имхо тогда у нас будет реальный шанс победить в этой войне, а не просто поучавствовать."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;А у меня вот как раз пылится закупленный в прок диск с AoC - хороший, однако, повод игру посмотреть, что давно надо было сделать. Только вот майские праздники жалко немного :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и рилейтед пик, как же без этого:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/e/perestukin/russiavspoland.jpg"&gt;&lt;/center&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:111021</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/111021.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=111021"/>
    <title>Gray legends</title>
    <published>2009-04-17T20:10:40Z</published>
    <updated>2009-04-17T20:10:40Z</updated>
    <category term="м11"/>
    <content type="html">Кости генерала &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB_%D0%9B%D0%B8" target="_blank"&gt;Роберта Эдварда Ли&lt;/a&gt; снова рвутся в бой, над одноэтажной омерикой вот-вот разовьются флаги со звездами и крестами, а сюжет &lt;a href="http://amicus-hg.livejournal.com/104499.html" target="_blank"&gt;игры M11&lt;/a&gt; станет еще немного ближе к действительности. И кавалерия "серых" снова войдет в Ричмонд, правда на этот раз лязгая уже не подковами, а сочленениями тяжелых боевых экзоскелетов (каких - мы скоро вам покажем). А все потому, что губернатор штата Техас в предвыборной горячке дал &lt;s&gt;просраться&lt;/s&gt; &lt;a href="http://www.inosmi.ru/translation/248540.html" target="_blank"&gt;недвусмысленный намек&lt;/a&gt; федеральному правительству. Мол, не трожь &lt;s&gt;казаков&lt;/s&gt; техасцев и не будет тебе "Тихой &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B8%D0%BE-%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5" target="_blank"&gt;Рио-Гранде&lt;/a&gt;". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;"У нас много разных сценариев. Налоги - это общегосударственная проблема. Наш штат присоединился к этому государству в 1845 году добровольно. А значит, мы можем и отделиться, если решим сделать так, - заявил губернатор. - У нас великая страна, и у нас нет ни одной причины распускать наш союз. Но если Вашингтон продолжить совать нос в дела народа США, понятно, какой может быть итог всего этого. Техас - уникальное место, весьма независимое по своему духу."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;М11 - это во всех смыслах &lt;b&gt;стратегия реального времени&lt;/b&gt;. Успеть бы ее доделать только, пока Гражданская в Штатах не началась...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/amicus_hg/pic/00029rfe/s640x480"&gt;&lt;/center&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:amicus_hg:110769</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://amicus-hg.livejournal.com/110769.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://amicus-hg.livejournal.com/data/atom/?itemid=110769"/>
    <title>Индустриальные стандарты</title>
    <published>2009-04-15T20:46:42Z</published>
    <updated>2009-04-15T20:46:42Z</updated>
    <category term="психопанорама"/>
    <category term="дев"/>
    <content type="html">DTF-style gamedev talks ok&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="9" /&gt;</content>
  </entry>
</feed>
