Home

Реклама

Previous Entry | Next Entry

Смутное Время

  • 4 Сент, 2008 at 11:01 AM
вранье
Продолжаем усиленно заниматься проектом "Смутное Время", о котором немного я уже рассказывал. Спасибо всем, кто нашел возможность прокомментировать мои прошлые записки - для нас любые отзывы сейчас очень важны, без обратной связи работать всегда сложнее.

Ну и надо конечно выложить несколько скриншотов, тем более что пресса (из тех, что порасторопнее) у нас уже норовит тырснуть пару-тройку эксклюзивных картинок для всяких-разных превью игры (да вопросов уточняющих задать), а вот в общий доступ мы пока только четыре скриншота и выкладывали. Теперь еще четыре - на них появились персонажи на стратегической карте, экран выдачи исторических заданий, экран производства войск в городе:




А еще, есть у нас такая вещь, как "фоновые события". То есть по сути, это даже не события, а сообщения - такая внутриигровая энциклопедия. В "Агрессии" это например было около 50 небольших статеек про всякие события XX века, как всем известные (вроде гибели "Титаника"), так и курьезные (типа первого фильма с озвучкой или изобретения микроволновки). В "Смутном Времени" энциклопедический подход и стиль не прокатили - эстетика темного и дремучего Средневековья заставила нас стилизовать все игровые тексты соответствующим образом и вместо "фоновых событий" у нас литературно обработанные фрагменты из первоисточников - в основном записок средневековых путешественников и всяких исторических и около того деятелей. Есть кусочки из "Хождения за три моря", "Города Солнца", "Государя", "Истории о монгалах", "Задонщины", "Второй реляции генерал-капитана Новой Испании Эрнана дона Кортеса" и тому подобного. Приблизительно в таком роде:


"Дошло до нас сочинение купца Афанасия, Никитина сына, о славном хождении за три моря - Дербентское, Черное и Индийское. Среди прочего, рассказывается там и о жизни в стране Индии. Есть в тех местах особая птица гукук, которая летает лишь ночью, на чьем доме она сядет, там человек умрет, а захочет кто ее убить, она на того огонь изо рта пускает. А еще обезьяны в Индии есть, так те живут в лесу. Есть у них князь обезьяний, ходит с ратью своей. Если кто обезьян обидит, они жалуются своему князю, и он посылает на обидчика свою рать и они, к городу придя, дома разрушают и людей убивают. А рать обезьянья, сказывают, очень велика, и язык у них свой. Детенышей родится у них много, и если который из них родится ни в мать, ни в отца, таких бросают на дорогах. Иные гундустанцы подбирают их, да учат всяким ремеслам; а если продают, то ночью, чтобы они дорогу назад не могли найти, а иных из них учат даже людей забавлять."


Так и живем.

Comments

[info]ivashkin wrote:
4 Сент, 2008 08:25 (UTC)
Хорошо хоть обезяны, как гукуки, огонь изо рта не пускают, а то сладу с ними вообще не было бы. :)
[info]jonik_9i wrote:
4 Сент, 2008 08:37 (UTC)
Молодцы!
Сурьёзный подход! Писари ваши свой хлеб даром не едят! =)
[info]1000_bullets wrote:
4 Сент, 2008 12:45 (UTC)
ещё раз напишу про широкий экран.
даже если ваша игра будет поддерживать разрешения 16:9 и 16:10, нужно, что бы буквы в интерфейсе не "растягивались".
прямо сейчас играю в готику3, физическое разрешение монитора в игре выставил, но буквы, всё равно, размазываются. глаза болят. а у вас, тем более, будет отдельное, от игры, увлекательное чтение.
[info]amicus_hg wrote:
4 Сент, 2008 12:52 (UTC)
Да, мы отслеживаем этот момент - вот поставили сейчас широкоформатный монитор главному программисту проекта, поэтому он как никто другой заинтересован в том, чтобы владельцев широкоформатников ничего не ломало в игре ;-).
[info]anorsflame wrote:
4 Сент, 2008 20:04 (UTC)
А с каким разрешением игра представлена на данных скриншотах, если не секрет?
Мне кажеться нижний бар слишком высок, и то что он не доходит до краев тоже смотрится не совсем обычно. Да и перегружен интерфейсик-то. Конечно если он интерактивен (шапка над мини-картой), то это еще ничего, но ведь сами говорили - перегружать только из-за красивого арта не стоит.
Самое главное, что не нравиться - это размер мини-карты. Она мала.
Визуальный стиль и выбранный сеттинг - хороши и интересны.
PS По скриншотам заметны уши ремейка King's Bounty
[info]amicus_hg wrote:
5 Сент, 2008 06:25 (UTC)
Разрешение 1280x1024. По поводу высоты нижней панели и ее расположения, тут несколько причин. По группировке функционала управления, прежде всего (командное меню 3х3 справа + столбик кнопок разделов + барчики профессий персонажей - это все высоту определенную задает), ну и по традиции (в "Агрессии" так было). То есть для того, чтобы сделать интерфейс более "низким" и растянутым по ширине экрана недостаточно просто перерисовать панель - надо перекроить расположение всех элементов управления. В игре, кстати, когда это не статичная картинка, наша панель смотрится менее громоздкой, чем растянутая по всей ширине экрана.

Конечно если он интерактивен (шапка над мини-картой), то это еще ничего, но ведь сами говорили - перегружать только из-за красивого арта не стоит.

Не совсем так :). В общем случае, конечно, арт ради арта - это плохо. Но у нас еще кроме функциональности стоит задача передать определенный изобразительный стиль - в данном случае это мотивы позднесредневекового искусства. В данном случае мы решили пожертвовать немного экранным местом ради создания атмосферы, также, как делаем с тестами например (стилизация информационной нагрузки несет мало).

А вообще, можно "убрать" эту вроде бы бесполезную оружейную композицию над миникартой и посмотреть что получится :). Интерфейс рассыпается и становится "неинтересным". Так что, бесполезное - бывает полезно. Но, опять, же, это данный частный случай - в других вариантах будут другие решения.

Единственное, что мне лично до сих пор не нравится в этом решении - это большой перепад по высоте слева - направо. Уравновешивать его композиционно такой же "плюхой" справа мы так и не решились. :)

По миникарте - надо смотреть в динамике (и в контексте действий игрока типовых), поскольку это не классическая миникарта, у нее несколько другой функционал и назначение, ближе к вариоэкрану, чем собственно к миникарте.

У вашей четверки, кстати, будет возможность осенью билд игры со всех сторон осмотреть и изложить свое мнение по разным моментам, так что к этим вопросам мы еще вернемся :).
[info]anorsflame wrote:
5 Сент, 2008 11:53 (UTC)
Спасибо за разъяснения! Все встало более менее на свои места. Очень хочется увидеть и пощупать))
Перепад по высоте действительно заметен, поэтому мне показалось лучшим, растянуть панель на весь экран.. Но вам конечно, виднее.
PS Хотелось бы немного уточнить про наши занятия. Почту отправлял.
[info]amicus_hg wrote:
5 Сент, 2008 14:01 (UTC)
Хотелось бы немного уточнить про наши занятия. Почту отправлял.

Продублируй, пожалуйста, возможно я просмотрел, а может и не дошло письмо просто. Так что если не ответил - то несознательно :). По занятиям - по почте и договоримся о времени и формате.
[info]anorsflame wrote:
7 Сент, 2008 08:09 (UTC)
Снова отправлял и ничего. У вас адрес случайно не менялся? За неимением др. способа поставить вас в известность, напишу здесь - всегда можно удалить.
У нас хорошо сложилось с понедельником (только четные недели) он у нас "День самостоятельной работы", понятно что никакой работой мы не занимаемся, так что можем в любое время, но повторюсь - только четные недели.
Есть время во вторник (каждую неделю) с 13.00-13.30 до 15.40-16.00. Собственно в этот промежуток у нас втиснуто два предмета "Режиссура мультимедиа" и "Интерфейс игровой среды. Основы программирования"... Это вы такие названия придумывали?))) Время указано в промежутке с учетом, что у нас пары, и иногда мы можем опаздывать и просится отпустить пораньше.
Еще у нас есть вечер среды (после 17.00), по-крайней мере там стоит предмет, который не так уж нужен нашей подгруппе - можно договорится.

Так же интересует, что мы должны принести. У меня прогресс не такой большой, но есть что показать. Только в какой форме это делать? Сумбур устраивать не хочется.
Ну и на последок, лично мне бы хотелось более расширенных лекций... Т.е. что вы думаете о нынешнем положении вещей в индустрии, какие-то небольшие аналитические задания, связанные с анализом игр и пр. Как это было на 1 курсе. Это вряд ли нас будет сильно напрягать - и так малина полная началась (главное мне философию досдать с прошлого курса))) А то мод - это конечно интересно, но у нас такое настроение: поперек глотки все встало.

Попробуйте мне ответить по почте anorsflame@yandex.ru
[info]amicus_hg wrote:
8 Сент, 2008 08:13 (UTC)
Ответил в почту.