Продолжаем усиленно заниматься проектом "Смутное Время", о котором немного я уже рассказывал. Спасибо всем, кто нашел возможность прокомментировать мои прошлые записки - для нас любые отзывы сейчас очень важны, без обратной связи работать всегда сложнее.
Ну и надо конечно выложить несколько скриншотов, тем более что пресса (из тех, что порасторопнее) у нас уже норовит тырснуть пару-тройку эксклюзивных картинок для всяких-разных превью игры (да вопросов уточняющих задать), а вот в общий доступ мы пока только четыре скриншота и выкладывали. Теперь еще четыре - на них появились персонажи на стратегической карте, экран выдачи исторических заданий, экран производства войск в городе:
А еще, есть у нас такая вещь, как "фоновые события". То есть по сути, это даже не события, а сообщения - такая внутриигровая энциклопедия. В "Агрессии" это например было около 50 небольших статеек про всякие события XX века, как всем известные (вроде гибели "Титаника"), так и курьезные (типа первого фильма с озвучкой или изобретения микроволновки). В "Смутном Времени" энциклопедический подход и стиль не прокатили - эстетика темного и дремучего Средневековья заставила нас стилизовать все игровые тексты соответствующим образом и вместо "фоновых событий" у нас литературно обработанные фрагменты из первоисточников - в основном записок средневековых путешественников и всяких исторических и около того деятелей. Есть кусочки из "Хождения за три моря", "Города Солнца", "Государя", "Истории о монгалах", "Задонщины", "Второй реляции генерал-капитана Новой Испании Эрнана дона Кортеса" и тому подобного. Приблизительно в таком роде:
Так и живем.
Ну и надо конечно выложить несколько скриншотов, тем более что пресса (из тех, что порасторопнее) у нас уже норовит тырснуть пару-тройку эксклюзивных картинок для всяких-разных превью игры (да вопросов уточняющих задать), а вот в общий доступ мы пока только четыре скриншота и выкладывали. Теперь еще четыре - на них появились персонажи на стратегической карте, экран выдачи исторических заданий, экран производства войск в городе:
А еще, есть у нас такая вещь, как "фоновые события". То есть по сути, это даже не события, а сообщения - такая внутриигровая энциклопедия. В "Агрессии" это например было около 50 небольших статеек про всякие события XX века, как всем известные (вроде гибели "Титаника"), так и курьезные (типа первого фильма с озвучкой или изобретения микроволновки). В "Смутном Времени" энциклопедический подход и стиль не прокатили - эстетика темного и дремучего Средневековья заставила нас стилизовать все игровые тексты соответствующим образом и вместо "фоновых событий" у нас литературно обработанные фрагменты из первоисточников - в основном записок средневековых путешественников и всяких исторических и около того деятелей. Есть кусочки из "Хождения за три моря", "Города Солнца", "Государя", "Истории о монгалах", "Задонщины", "Второй реляции генерал-капитана Новой Испании Эрнана дона Кортеса" и тому подобного. Приблизительно в таком роде:
"Дошло до нас сочинение купца Афанасия, Никитина сына, о славном хождении за три моря - Дербентское, Черное и Индийское. Среди прочего, рассказывается там и о жизни в стране Индии. Есть в тех местах особая птица гукук, которая летает лишь ночью, на чьем доме она сядет, там человек умрет, а захочет кто ее убить, она на того огонь изо рта пускает. А еще обезьяны в Индии есть, так те живут в лесу. Есть у них князь обезьяний, ходит с ратью своей. Если кто обезьян обидит, они жалуются своему князю, и он посылает на обидчика свою рать и они, к городу придя, дома разрушают и людей убивают. А рать обезьянья, сказывают, очень велика, и язык у них свой. Детенышей родится у них много, и если который из них родится ни в мать, ни в отца, таких бросают на дорогах. Иные гундустанцы подбирают их, да учат всяким ремеслам; а если продают, то ночью, чтобы они дорогу назад не могли найти, а иных из них учат даже людей забавлять."
Так и живем.


Comments
Сурьёзный подход! Писари ваши свой хлеб даром не едят! =)
даже если ваша игра будет поддерживать разрешения 16:9 и 16:10, нужно, что бы буквы в интерфейсе не "растягивались".
прямо сейчас играю в готику3, физическое разрешение монитора в игре выставил, но буквы, всё равно, размазываются. глаза болят. а у вас, тем более, будет отдельное, от игры, увлекательное чтение.
Мне кажеться нижний бар слишком высок, и то что он не доходит до краев тоже смотрится не совсем обычно. Да и перегружен интерфейсик-то. Конечно если он интерактивен (шапка над мини-картой), то это еще ничего, но ведь сами говорили - перегружать только из-за красивого арта не стоит.
Самое главное, что не нравиться - это размер мини-карты. Она мала.
Визуальный стиль и выбранный сеттинг - хороши и интересны.
PS По скриншотам заметны уши ремейка King's Bounty
Конечно если он интерактивен (шапка над мини-картой), то это еще ничего, но ведь сами говорили - перегружать только из-за красивого арта не стоит.
Не совсем так :). В общем случае, конечно, арт ради арта - это плохо. Но у нас еще кроме функциональности стоит задача передать определенный изобразительный стиль - в данном случае это мотивы позднесредневекового искусства. В данном случае мы решили пожертвовать немного экранным местом ради создания атмосферы, также, как делаем с тестами например (стилизация информационной нагрузки несет мало).
А вообще, можно "убрать" эту вроде бы бесполезную оружейную композицию над миникартой и посмотреть что получится :). Интерфейс рассыпается и становится "неинтересным". Так что, бесполезное - бывает полезно. Но, опять, же, это данный частный случай - в других вариантах будут другие решения.
Единственное, что мне лично до сих пор не нравится в этом решении - это большой перепад по высоте слева - направо. Уравновешивать его композиционно такой же "плюхой" справа мы так и не решились. :)
По миникарте - надо смотреть в динамике (и в контексте действий игрока типовых), поскольку это не классическая миникарта, у нее несколько другой функционал и назначение, ближе к вариоэкрану, чем собственно к миникарте.
У вашей четверки, кстати, будет возможность осенью билд игры со всех сторон осмотреть и изложить свое мнение по разным моментам, так что к этим вопросам мы еще вернемся :).
Перепад по высоте действительно заметен, поэтому мне показалось лучшим, растянуть панель на весь экран.. Но вам конечно, виднее.
PS Хотелось бы немного уточнить про наши занятия. Почту отправлял.
Продублируй, пожалуйста, возможно я просмотрел, а может и не дошло письмо просто. Так что если не ответил - то несознательно :). По занятиям - по почте и договоримся о времени и формате.
У нас хорошо сложилось с понедельником (только четные недели) он у нас "День самостоятельной работы", понятно что никакой работой мы не занимаемся, так что можем в любое время, но повторюсь - только четные недели.
Есть время во вторник (каждую неделю) с 13.00-13.30 до 15.40-16.00. Собственно в этот промежуток у нас втиснуто два предмета "Режиссура мультимедиа" и "Интерфейс игровой среды. Основы программирования"... Это вы такие названия придумывали?))) Время указано в промежутке с учетом, что у нас пары, и иногда мы можем опаздывать и просится отпустить пораньше.
Еще у нас есть вечер среды (после 17.00), по-крайней мере там стоит предмет, который не так уж нужен нашей подгруппе - можно договорится.
Так же интересует, что мы должны принести. У меня прогресс не такой большой, но есть что показать. Только в какой форме это делать? Сумбур устраивать не хочется.
Ну и на последок, лично мне бы хотелось более расширенных лекций... Т.е. что вы думаете о нынешнем положении вещей в индустрии, какие-то небольшие аналитические задания, связанные с анализом игр и пр. Как это было на 1 курсе. Это вряд ли нас будет сильно напрягать - и так малина полная началась (главное мне философию досдать с прошлого курса))) А то мод - это конечно интересно, но у нас такое настроение: поперек глотки все встало.
Попробуйте мне ответить по почте anorsflame@yandex.ru